本文原标题:《毕业季丨微展厅 · 2018本科生毕业作品展——城市设计学院家居产品设计(三)》
弯曲木工艺本身具备标准化、批量化生产的优势,设计行为介入后,设计作品更容易走向市场化的模式。这个系列的桌椅我是以模块化的形式减少生产成本的投入以及工序,尽量发挥弯曲木工艺的优势。
在原有的购物手拉车的原型上重新赋予购物车折叠的功能,使体积最小化,更加便于生龙8游戏唯一官方网站活携带,结构上以三角V形切入,部件间相互联动,以不同折叠的样式带来的美感吸引更多的人群来使用,尤其是年轻人群等。
P³探索的是人与产品的关系,桌子由相同的平板单元构成,通过折叠可组合成立体的桌子,单元数量与形态相关联。P³即P*P*P有三重含义,一、指使用的pp材料,二、是桌子的形态,桌子由相同的单元阵列组成。三、people—围坐的人。
提升家居空间的利用效率包括了两种形式,一种是家居产品形式上对占用空间的缩减,另一种是家居产品功能的拓展。
我的毕业设计是从家居产品落地灯入手,设计一款能同时实现空间缩减以及功能拓展的灯。在采光条件较好的室内环境中,白天光线充足,落地灯普遍情况下是非使用状态,而这时候我希望它能实现坐的功能,晚上光线不足,产品能作为落地灯使用。
以高粱秸秆和小麦秸秆作为主要材质天然环保,结合现代与传统工艺设计出新的结构,大大增强了其结构的强度,并且尽可能的保留了秸秆自然温暖的肌理。
《“乱”得其所》是基于部分人随手摆放物品的行为方式下,对人和产品关系重新思考的产品设计。具有随手摆放物品习惯的人,认为适当“凌乱”摆放的物品,使用时更便捷,同时摆脱了过于整齐的物品摆放带来的严肃的感受。
此作品运用现有机器学习技术作为理论支撑,探索机器智能理解下的创造可能是一种怎样的形式。机器能否突破人类经验逻辑方法的限制,突破创造出新的脱离人类法则桎梏的作品。
大音希声,万象无形,事物到达极致,反而会趋于朴素自然的本真。我选择关注收纳,关注化妆行为,关注人与妆台之间和谐关系。作品的灵感来自镂空的窗棂,柜体的侧面可以透光,随着日光的移动轨迹可以勾勒出光的形状。
我们经常无意识的进入某种舒适的状态之中,从而不经意间养成了种种习惯。随着时间变久,我们的桌面经常变的越来越乱,堆放的物品越来越多,却又懒于归纳收拾这些物品。针对这个问题,我设计了我的作品,其概念是可以高效的迎合人性的收纳方式,让我们既可以偷懒,又给我们了一个更好的解决方案。
在数字化制造时代,作为设计师我们可以使用先进的制造方式来设计家居产品。就像1859年的索奈特14号椅,它把当时蒸汽弯曲木技术做到了极致,那我们这个时代最有前景的技术-3Dprinting可以怎样发挥它的特点?作品根据填充和表面结构带来的透光性,由实到虚,把FDM原有的缺点转化为一种新的视觉语言。而它也不受限制于规模经济,单件产品也可具有更多的可能性。
我们所处的时代计算机技术飞速发展,设计方式随着技术的发展也发生了极大的改变,与此同时,设计师的设计思维也得到了极大的拓展,诸多设计师为未来的设计方式进行了多样化的探索。我也希望能从另外一个角度去设计作品、思考问题,探究未来创作方式的可能性,因此我便以此为切入点,通过三维滤镜的方式,在三维模型中进行探索,探究了多种滤镜风格,并尝试了单一滤镜风格下不同模型变体的可能性。
在进行了计算机算法3D模型滤镜形态的探索后,最后选择了其中一种滤镜方式进行深入探索。首先通过3D扫描获取 chair one 数据模型,然后基于原始数据模型,提取其点、框架以及特征,给予设定的方向,通过计算机自动生成新的椅子形态,在众多形态中,选择其中一种,进行细节优化与调整,最后完成。这是一种“物理-虚拟-物理”的研究,也是一种不同于以往的设计思维,我称之为“3D滤镜”。
作为亲子互动家具,它突破了原有的设计概念和意识,试图模糊家具的定义和边界,使家具不再是一个被限定、限制的角色。它是家具、是大型玩具,甚至是陪伴孩子成长的情感居所,能够参与并带动亲子互动,而不仅是一件静止的物品。
为了保护身处公共场所休息区人群的隐私,通过针对市场主流手机/相机的摄像头对焦原理而设计的一款旨在阻止拍摄对焦成功,使成像焦距错误让拍摄者不能正确对焦拍摄椅子内人的座椅。
毕业设计作品是为室内公共空间设计的一把座椅,应用场景为美术馆内、展览馆内,商业空间内部。作品希望在设计中寻找矛盾、对立、诙谐等内容。展示产品的戏剧感。完成品更注重产品的品质和隐私性设计。在高楼林立中,在灰色混凝土建筑涂料中,犹如一朵奇葩,暖暖的色彩搭配让设计更富有魅力。
苎麻材料作为传统材料,极少应用于家居产品中,本设计是以苎麻材料为基础材料,以复兴传统手工艺为目标,进行复合材料的手工编织(如把麻跟铜丝、光导纤维、弹力带等等),转化成具有特殊肌理的面料,用附模工艺定型,借由‘石滩上的萤火虫’为设计灵感来源,在现代灯光技术基础上制作的一组可营造氛围的夜灯。产品结合现代人的行为习惯以及生活方式,底部设有提手,在方便移动的同时,灯体可以正置也可以倒置,从台面灯转换为吊灯。这组灯具分三种灯光选择模式,①常亮模式,②呼吸灯状态模式,③呼吸灯状态和常亮状态两种可切换模式。以此满足人们对不同场景氛围营造的需求,达到苎麻材料在灯具上的应用突破。
作品提供了巧克力,薄荷,香蕉,草莓,芒果五种经典口味冰激凌,构想一家全新冰激凌店的存在。配合与每种口味相对应的餐具,让客人在以遮蔽视觉为体验方法的基础上完成品尝,充分借助视感以外的设计表现手段,调动多重感官的感知能力,让人们在冰激凌的口味与感官感受上建立新的链接。
食物是唯一无限接近我们身体的材料与产品,它有理由唤起感官的生来的感性和灵敏。
本作品将就地取材,利用灾区丰富的竹资源作支撑结构材料为研究方向,设计了这件受灾群众也能直接参与并快速搭建的临时避难帐篷。整个作品由一个软体帐篷、四个连接结构件和六根长度相同的圆竹组成。任意两人合作,都可在十分钟内轻松搭建起来。且无论这个避难帐篷的任何一部分受到了损坏,都能进行单独替换。希望通过此设计可以帮助缩短灾民获得避难物资的时间,减少避难帐篷在使用与回收后造成的资源浪费与环境污染,为受灾群众在灾后临时避难生活的避难方式提供一些新的可能性。
随着久坐时长的累积,久坐者会从起初的端坐逐渐变成各种不良坐姿。通过‘接触式提醒’的方式使其能够主观意识到不良坐姿,调整、回归、保持端坐的状态,从而改善久坐所带来的亚健康问题。
当下的产业模式给人们提供着越来越多的产品,但大多仍在以传统的方式处理人与产品的关系,我们需要在新的生活状态下加以改变。Finder是根据物品来界定它应有的合适状态,同时使用者也可以逐渐找到最适合自己的状态。
我的毕设作品是围绕着表情变化进行的,对纸折叠变化从而产生抽象表情的产品入手,探索了形态以及灯光变化过程中产生的表情对人的影响。加强了家居产品功能、形态、结构与人之间产生的互动性,在使用过程中的趣味性。
“宅”不同于传统意义上解释,在本土衍生出了另一独特的定义。在设计方面,从生活方式理解“宅”这种亚文化。在满足基本功能需求的同时,更加关注群体在情感化的需求。
整体以方块为造型元素,在不同的侧面有不同的使用方式和功能,咖啡桌;书桌;沙发,通过不同的使用高度和姿势,自然的转化在这个空间内的不同状态。
ORIGA 是专为联合办公空间设计的产品。用于联合办公空间中的洽谈区或休闲区与工作区之间的隔断。在正常状态下是作为分割两个空间的屏风使用,当有需要的时候人可以直接坐进其中,整体会按照表面分割线折叠成座椅。营造一种活泼有趣的办公气氛,激发创意的思维和工作的效率。 ORIGA-stool 是从ORIGA的形式演变而来,是一个可以从平面图形折叠而成的小墩子,便于收纳,可以和ORIGA配合使用。
这组儿童家具是由两组坐具与一个玩具箱组成的,为学龄前4-6岁儿童设计,以火箭为灵感。其中坐具部分能够拆分成多部分并可供多人使用,并且方便重新组合成一体。同时玩具箱盖子也可以成为一单独的坐具。
我希望这组儿童家具能为儿童营造一片属于自己的小天地,在他们与伙伴交流玩耍的同时,分享快乐,逐渐提高分享的能力。因为便于组合,在玩耍过后方便快速收纳,节约占地空间,为儿童收纳习惯的养成提供了一种可能性。
源于对人格分裂的好奇,设计了一高一低两个产品,分别契合人在不同情绪下的肢体动作。高版靠墙,当人“丧丧”地走过来,靠墙,滑落。矮版贴地,可以将整个人蜷缩、消失。当人再次站起身时,有一种破茧重生的感觉。
以感官体验为核心,引导儿童通过多种感官互动,主动探索认知身边草木的特质,加以想象DIY回馈生活,开发学龄前儿童的自主思维和认知能力。天然材质有益健康,也记录了成长,儿童感受到成就感,激励继续探索和创作。
旅行箱这一产品现被人们广泛使用,但在很多生活环境中,闲置的旅行箱因却没有相对合适的安身之所。因此作品设计的目的为减少旅行箱闲置时占用的空间。通过折叠的方式使箱体从立体到平面进行变化,从而便于收纳。
不规矩的坐姿给了我们舒适与自由,三张不同大小的圆垫通过一根绳连接,抽拉绳子使垫子完成从平面到立体的转变,乳胶材质使它既柔软又具支撑力,曲折的沟回与起伏如同海中的脑珊瑚,使人可随意改变姿势,像丑鱼在其中自由地穿梭。
通过对圆竹尾料再利用的方式去表达竹材料的理解。目的一是在符合现代加工方式的基础上去提高尾料的利用率。其二是在这个基础上利用竹子纤维天然具有很强韧性的优点再去探索竹材料更多的可能性。
镜面将生活状态映现,映照出四壁钢铁般坚硬的景色。代表圆满的“镜”,它虔诚地映照着我们的状态:如今文房的使用功能不再聚集在书房中,而已散落在家庭生活中的各个角落,未来文房家具将以独立与集成的方式出现。
工作是工作,生活也是工作决定了马扎是军人唯一的坐具。从军经历让我更希望从军人的马扎入手,以设计师的角度给予军人这个令我们尊敬的群体更多的人文关怀。
作品借鉴“冰桶挑战”通过游戏普及“渐冻症”并援助患者的成功实例,衍生出增强孤独症儿童社会认知程度的可行方案。灵感源于他们的主要特征,以首饰的形式展现。佩戴者将其作为与朋友聊天的谈资,展现自我魅力的同时,让更多人去关注这类人群。
藤工艺又是属于中国的传统工艺,它的编织工艺在我们生活中有一定的特殊意义和美感.因为其全手工的工艺,藤家具还具有一定的收藏价值,在任何时代都不可能完全被代替,非常值得我们传承下去 。
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